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Caça-níqueis feito em Godot

Eu acabara de entregar um projeto de freelance e estava querendo muito criar alguma coisa. Eu tinha acabado de assistir a The Maple Leafs Tragedy, do canal Kino Casino, havia um aumento crescente nas notícias sobre plataformas de aposta e cassinos online no Brasil, no mês anterior eu havia sido entrevistado para uma vaga que eu viria a descobrir - durante a entrevista - que se tratava de uma vaga para programar jogos de caça-níquel. Eu já havia sido abordado por recrutadores para oferecendo vagas para trabalhar em plataformas de apostas e jogos de azar, e eu sempre as recusei.

O tema de Cassino/Jogos de azar estava vivo em mente e me ocorreu: Eu consigo fazer um jogo de caça-níquel? Quão difícil seria?

Foi o que eu fiz.

A parte mais interessante - ou assustadora - é quão viciante são as imagens rolando, as luzes mudando sua coreografia de maneira discreta cada vez que uma rodada termina, os pequenos ajustes na apresentação de modo que o jogo tenha uma aparência constante de novidade e você não tem escolha a não ser olhar para o jogo e ver seu dinheiro indo embora.

Eu não fiz um estudo profundo de caça-níqueis, usei a pouca familiaridade que eu tinha com essas máquinas e minha experiência com game dev para deixar o jogo - na minha cabeça - mais interessante.

Imagine o estrago que um designer mais competente do que eu, com mais recursos, um cliente e deadlines faria?

Jamais abrirei o código-fonte desse projeto.

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