19 de Agosto
Desafio Concluído
- Resultados
- Evolução
- Single Choice Jam 2025
- Outline e estrutura da história
- Twine e SugarCube
- Itch.io
- Indie Web e Neocities
- Resumão
- Futuro
Resultados
Concluo o desafio com uma história de 8000 palavras escrita, a mesma história traduzida para o inglês, 14 obras iniciadas e 2 sites novos: este site que contém blog e glossário; e o hotsite das histórias, que contém links para os envios da Single Choice Jam 2025.
Evolução
Assim como no desafio de tirar 1 foto por dia durante 30 dias, noto um início meio disperso seguido por uma gradual compreensão de certos elementos próprios do meio (medium) e das ferramentas escolhidas.
Num primeiro momento eu abordei o tema e a forma de arte como um completo outsider e conforme me dediquei ao processo criativo, elementos que antes eu ignorava passaram a chamar minha atenção, o que me fez querer dominá-los. Essa evolução é gradual e eu só consigo notá-la agora, no fim do projeto, quando paro para refletir sobre como tudo se desenrolou.
No início eu não sabia da existência da IntFiction.org, um forum gigantesco dedicado à discussão de ficção interativa, suas ferramentas e paradigmas. Para acompanhar as discussões, foi preciso aprender alguns termos tecnicos, o que por si só mostrou possibilidades que até então eu ignorava.
No meio do desafio (que inicialmente duraria um mês) tomo conhecimento da Single Choice Jam 2025, um evento no qual os participantes se comprometem a criarem histórias de ficção interativa nas quais o leitor tem apenas uma escolha possível. Eu gostei muito da idéia de participar de um evento assim. Além disso, criar uma história com apenas uma escolha me parece algo realizável, quase trivial. Eu precisava participar da jam.
Fato curioso: no segundo dia do meu desafio eu criei uma história com apenas uma escolha e final dando a entender que a história ainda não acabou. Das histórias preliminares, esta foi a que eu mais gostei de escrever. Quero revisá-la e publicá-la até o fim do ano.
Single Choice Jam 2025

Essa imagem é a evolução dia após dia da história que eu enviei para a SCJ 2025. Inicialmente eu escreveria uma história diferente, mas logo percebi que eu estava mais interessado em burlar as regras de uma forma criativa do que em criar uma história legal.
A sementinha dessa história surgiu enquanto eu pesquisava obras enviadas para essa jam em edições passadas. Uma obra me decepcionou muito, nela o protagonista não consegue parar de quebrar ovos para prepará-los, mas a cada novo ovo ele sofre uma nova derrota. Uma história bem brocha. Comento neste post.
Eu deveria ter mantido um log das histórias que eu li. Nenhuma ressoou comigo. Muita verborragia e muita gente reclamando da vida. Até admiro o esforço em transformar a dor e o sofrimento em arte, em algo positivo. Mas puta que pariu, todo autor aspirante é um fodido?
Concluo a história no dia 14 de Agosto e no dia seguinte me sinto completamente esgotado. É como se meu corpo estivesse esperando a deixa pra cansar de vez. Mesmo cansado, traduzi a história, mesmo cansadíssimo, porém alguns finais foram removidos da versão em inglês. A versão inglesa ficou mais terrível que a versão portuguesa pois não há a transcendência do herói nem o final brincalhão que deixa no ar uma possível continuação.
Até abri o twine nos dias 16, 17 e 18. Mas não tive vontade de mexer em nada.
Uma coisa que vale registrar é a posição anti-IA da organização dessa jam. Eles não aceitaríam envios que fizessem uso de conteúdo gerado por IA. Inicialmente eu criei as imagens de final do jogo com IA, mas na versão final substitui por fotos genéricas que eu pudesse usar sem pagar. Usei IA para pesquisar termos em inglês para a minha tradução, será que isso conta? Será que faz diferença?
Outline e estrutura da história
Durante o desafio ficou claro que eu precisava dar mais atenção para a criação de outlines das histórias. O outline pode ser entendido como um rascunho dos principais momentos da história. Dito de uma forma mais poética: é o esqueleto da história sobre o qual cria-se as cenas tendo uma visão clara dos rumos que a história há de tomar.
Minha experiência com outlines tinha sido meia-boca. Tentei algumas técnicas de outline mas nunca cheguei a concluir um texto feito com outline... até este desafio.
Dada a natureza de múltiplos caminhos que as ficções interativas tem, planejar esses caminhos é pré-requisito para escrever histórias desse tipo. Logo, estudei sobre outlines.
Confesso que esbocei o outline inicial um tanto desconfortável. Minha experiência prévia e a idéia de que eu era um escritor de descoberta criaram esse receio em criar outlines. Mas por ser um medium novo - novo pra mim - eu decidi que esse não deveria interferir, afinal de contas eu estava aprendendo a fazer algo novo e é normal ficar meio desconfortável.
Concluí o outline e no dia 22 de Julho comecei a escrever sobre o outline. E tive uma feliz surpresa: o projeto não parecia maior do que eu conseguiria entregar - muito pelo contrário! - ele parecia fácil, quase que inevitável. Algumas decisões chave haviam sido tomadas, mesmo que questões como tema e subtexto estivessem por definir, eu tinha a impressão que a história estava pronta pra ser contada, eu só precisava escrevê-la. Era como se eu tivesse um itinerário de uma viagem e só precisaria segui-lo.
Durante a escrita a estrutura da história - de um ponto de vista macro - mudou muito pouco. E depois dessa experiência, acho que eu não me considero mais um escritor de descoberta. Talvez eu fosse apenas um escritor sem fôlego e o outline pode me ajudar a escrever histórias maiores e mais interessantes.
Twine e SugarCube
A ferramenta que eu usei para escrever meu texto foi o Twine, uma ferramenta bastante intuitiva e com alguns recursos interessantes.
Um dos primeiros problemas que enfrentei com Twine foi escolher a linguagem certa. Twine é um framework que permite vátios templates de história e cada template tem sua própria linguagem de marcação com vantagens e desvantagens próprias. Optei por usar SugarCube pois era a que oferecia uma linguagem menos esquisita e o texto exportado em site era o que mais me agradou.
SugarCube foi um problema ao longo do processo, mais por conta da minha falta de familiaridade com a linguagem do que por conta da linguagem em si. A customização do template por meio de CSS foi fácil de executar e o único recurso avançado que utilizei foi <
Ainda sobre Sugarcube, por alguma razão não tem atalhos de macros para essa linguagem, mas outras como Harlowe possuem uma paleta de macros pra gente escolher. A pelate seria legal para eu saber o que eu consigo realizar com a ferramenta, mas não posso dizer que SugarCube tenha atrapalhado minha escrita.
Baixei o editor offline para poder escrever mesmo que a internet estivesse fora do ar. O Editor offline e o editor online tem as mesmas features, até onde eu pude averiguar.
Escrevi no PC e no notebook, ambos rodando Linux. Sem problemas. Depois de concluir os textos os enviei para o site da SCJ, no itch.io.
Itch.io
Itch.io é uma plataforma para distribuição de software, games e textos - nais games do que o resto. Nela é possível definir faixas de preço, é possível pagar a mais por um download e também é possível organizar jams, eventos com prazo definido nos quais os participantes realizam um desafio juntos. Eu já havia participado de game jams no passado, essa é a primeira jam de escrita a qual participo.
No itch.io, cada jogo, programa ou texto possui uma página própria na qual são colocadas informações sobre o jogo, screenshots, é possível criar uma wiki do projeto e manter um minifórum ou uma seção de comentários simples. Eu tive alguns problemas na hora de configurar o site - o twine exporta os textos como html, prontos para serem executados estaticamente - mas 15 minutos de pesquisa na internet resolveram meus problemas.
Resumão
1 - Eu quis aprender sobre narrativas não-lineares
2 - Por causa disso decidi aprender Twine em 30 dias.
3 - No primeiro dia de desafio descubro que Agosto tem 31 dias... então esse virou um desafio de 31 dias.
4 - Para compartilhar meu progresso eu criei este site, que é um blog.
5 - Tomei conhecimento da Sigle Choice Jam 2025 e decidi participar dela.
6 - Isso me fez extender o desafio de 31 dias para 50.
7 - Para escrever a história aprendi sobre outlines e ficção interativa.
8 - Lendo obras criadas em edições anteriores, escolho o tema do meu texto: Ovos.
9 - Decidi que eu publicaria minha história em português e inglês.
10 - Criei um site para as histórias, uma espécie de hotsite.
11 - Aprendi sobre Web Independente (indie web).
12 - Aprendi sobre Neocities.
13 - Criei duas versões do hotsite, uma em português e uma em inglês.
14 - Concluí o texto em português
15 - Concluí o texto em inglês
16 - Escrevo um texto compilando o processo e mostrando os momentos chave.
É... fiz bastante coisa e aprendi bastante.
Futuro
Com "Introdução a Ovos I" concluída, eu gostaria de revisá-la e gostaria de reescrever algumas partes que foram apressadas. A jornada ao centro da clara tem bastante potencial, e no meu texto foi bem resumida. Curiosamente, em inglês eu acabei dando mais forma à essa parte da história.
Acho que vale a pena transformar este blog num livro, ou recriá-lo com Twine. O glossário me parece imcompleto. Quero também listar os links, textos e vídeos que usei para aprender durante o desafio.
Algumas histórias que escrevi antes de participar da SCJ 2025 podem ser trabalhadas e merecem atenção. Martingale em especial me parece bastante interessante.
Não sei se quero manter o hotsite no neocities. A plataforma parece legal, e tem um mecanismo de descoberta de sites muito interessante. Mas eu não pretendo atualizar o site e não sei se quero participar ativamente da indie web.
Sei que eu quero escrever mais histórias.